不管是哪个品类,策略性游戏和《王者荣耀》整体以“反应和动作反馈”为主的体验还是大相径庭的,这或许也是“启程”这两个字的意味——代表着《王者荣耀》或许将利用自己5年来搭建的庞大世界观和设定细节来做更多不一样的事情。而策略乐趣这个东西,也确实是一个拓宽IP深度的好方向。
电视剧方面的联动来看,《你是我们的荣耀》新电视剧企划中,我认识的仅仅也是主演迪丽热巴,不过就前段时间腾讯的其他几个游戏真人剧企划来看,这次外景场景丰富明星阵容也强大,或许能成爆款也说不定?
相比之下,我对番剧这边的期待还是更多一些。一方面是《王者荣耀》这边的CG品质一直都不错,再者之前的《王者,别闹》以及《神经兵》系列也能看到游戏和玩家之前能够相互有一定的“笑点”,我都很喜欢。这次的预告的英雄番剧虽然只是概念展示,但“大厦将倾,英雄出世”的神韵还是凸显了不少。
总的来说,此次的新内容展示的确不少,而且就范围和跨界都算得上面面俱到,但要我判断他们会为《王者荣耀》的IP带来怎样的影响,我却不知道该说些什么——因为,《王者荣耀》实在是一个无法预测的产品。
五年前,《王者荣耀》发布的时候,我们当中应该很少有人能想象到这个作品会在未来给整个移动游戏行业带来令人震惊的地壳变动——当初的手机作品基本还是以休闲游戏、棋牌和MMO移植作品为主,当时知乎上还有“MOBA在电脑上的成功几乎不会动摇移动端MMO顶流”的业内预测。
虽然在这五年内,各大平台的游戏付费榜经常发生着品类变动,二次元手游生态从不存在到成为行业热门竞争领域,MMO游戏不断加强NPC互动和ACT动作,乙女游戏开始出现玩家群,手机游戏市场飞速膨胀……可《王者荣耀》则始终大隐隐于市,闷不吭声地占据着营收第一和下载量前端。
这也能解释为何这些改变回来的如此之晚的原因——IP的横向开拓会关系到IP长效的成长和长期塑造,甚至影响到IP的整体生态圈。《王者荣耀》的成功让这一切本来就是慎之又慎的部分被更加小心对待也属实正常。
毕竟,现在不管你对这个作品的态度如何,它已经拥有了相当的影响力。而当它已经开始影响数以亿计的人的时候,自然而然地制作方面也会涌入不小的压力。而现在,《王者荣耀》的团队已经决定正面应对这些压力
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